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아무런 노력에 조금과 이브에 ISK를 만들 수있는 방법의 전체 호스트가 있습니다. 개인적으로 최소한의 노력과 이브 ISK의 수십억을 만들 수있는 가장 좋은 가장 유리한 방법은, 이브 온라인 무역을 통해서이다. 내 EVE 무역 가이드의 정보는 당신이 최소한의 노력으로 EVE ISK의 수십억 수 있도록 설계되었습니다. 이 EVE 무역 가이드는 내 개인적인 의견, 경험과 최고의 정보 온라인의 통합에 기초한다. 그냥 역에 앉아있는 동안 기본적으로 성공적으로 EVE의 무역, 아래로 저렴하고 높은 판매 사기에 온다. 그것은 시장을 학습하여 매매 타이밍, 오른쪽 기술을 선택을 통해 당신의 이익을 증가 떨어져 약간의 노력이 필요합니다. 이 간단한 전술은 너무 모든 경제 기반 MMO s 및 실제 생활에서 작동합니다. 내가 지금까지 가장 부유 한 EVE 플레이어에서 많은 이브 ISK 결정 무역 트릭을 배웠습니다, 그들은 당신의 경험과 의견에서 약간 다를 수 있습니다, 하지만 그들은 작동, 매우 잘 작동합니다. 나는 항상 말한다. 당신이 사용하는 내 개인, 밀접하게 보관 비밀 중 일부를 공개하고 있습니다. 내가 사용하는 정말 비밀과 수익성이 기술의 일부 인해 저작권 및 법적 제한 여기에 밝혀 질수. 그러나 나는 당신을 내가에서이있어, 매우 오늘 내 이브의 억만 장자 검토를 읽을 것을 권장 경우, 여기를 클릭하여 사람과 말할 수 있습니다. 단계 1) 이브 온라인 무역 문자 / Alt 키는 그것이 상인 빌드를 만들기 위해 필요한 요구 사항은 아닙니다주의하시기 바랍니다 만듭니다. 나는 아직도 내 캐릭터에 심각한 돈을 벌 나는 싸움 힙에게 더 많은 재미를 발견하면 나는 전투 기술에 집중한다. 예를 브로커 수수료에 더 큰 타격을하지만 당신은 여전히 아주 작은 노력으로 톤 ISK의 톤을합니다. 당신은 전체 상인을 가고 싶은 경우 다음과 같은 정보가 사용되어야하는 중요한 기술 등을 포함한다. 속성은 무엇 당신은 카리스마를 필요 : 다른 사람에게 캐릭터의 매력을. 높은 카리스마 속성은 에이전트 및 기업과의 모든 거래에 도움이됩니다. 의지력 : (더 보조) 크게 자신의 리더십 능력을 향상 지휘관에 대한 유용한 드라이브와 결정. 메모리 : (더 보조) 등 수행 할 쉽게 제조 및 생산, 같은 복잡하고 반복적 인 활동을하기 때문에 신속하고 효율적으로 데이터를 저장하고 검색 할 수있는 기능. 당신이 높은 카리스마가 어떤 상인의 번호 하나 목표입니다 있는지 만들기. 그것은 바로 당신이 의지력 및 메모리와 함께, 당신은 상당히 높은 카리스마을 목표로 trading. Try으로 수십억을 만들기 위해 필요한 기술을 습득하는 속도에 영향을 공동으로이 같은 두 번째는 종종 보조 스킬의 속성 가끔 차입니다. 당신이 무거운 제조에 들어가는 경우 메모리는 매우 중요 할 수있다. , 확률 및 비즈니스 트랜잭션의 끝을 멀리 제곱 꽉 수표 책을 유지에 능력 : 어떤 기술은 회계를 선택합니다. 기술의 각 레벨은 10 거래세를 감소시킨다. 기본 속성 : 카리스마 브로커 관계 : 시장 관련 비용 절감에 능력. 스킬의 각 레벨은 보통 정도의 서 순서를 입력 스테이션의 소유자 향해 1 서 시장 순서 설정과 관련된 비용의 저감을 부여 5. 계약 :이 기술은 다른 문자와 정식 계약을 만들 수 있습니다. 이 스킬의 각 수준에 대한 뛰어난 계약의 수는 (수준 (21)의 최대 최대 5) 사에 의해 공사 계약을 증가 : 당신은 당신의 기업과 다른 엔티티 사이의 계약을 공식화의 복잡한 잘 알고 있습니다. 당신이 당신의 회사를 대신하게 동시 법인 / 제휴 계약의 수는 60 데이 트레이딩의 최대 최대 10만큼 증가합니다이 기술의 각 레벨의 경우 : 구매의 원격 변경이 가능하며 주문을 판매하고 있습니다. 기술의 각 레벨은 주문이 수정 될 수있는 범위를 증가시킨다. 레벨 1은 같은 태양계 내에서 주문 수정을 위해, 레벨 2는 5 점프 내 시스템에 그 범위를 확장 할 수 있습니다, 그리고 이후의 각 레벨은 다음을 두 배로. 레벨 5는 현재 지역 내 어디에서나 시장 질서 수정이 가능합니다. 마케팅 원격으로 상품 판매에 스킬. 각 레벨은 아이템 판매자의 범위가 판매되고 증가한다. 레벨 1은 같은 태양계 내에서 아이템의 판매, 레벨 2는 5 점프 내 시스템에 그 범위를 확장 할 수 있습니다, 그리고 이후의 각 레벨은 다음을 두 배로. 레벨 5는 아무 곳이나 현재 지역 내에있는 항목을 판매 할 수 있습니다. 조달 : 시장에 원격 구매 발주에서 능력. 레벨 1은 같은 태양계 내 주문 배치, 레벨 2는 5 점프 내 시스템에 그 범위를 확장 할 수 있습니다, 그리고 이후의 각 레벨은 다음을 두 배로. 레벨 5는 아무 곳이나 현재 지역 내 원격 구매 주문을 배치 할 수 있습니다. 소매 : 시장 조작을 구성하고 관리 할 수있는 능력. 각 레벨은 8 무역에 의해 활성 주문의 한계를 제기 : 시장과 기술의 지식을 조작에서. 액티브 구매 / 판매 주문 제한 스킬의 레벨 당 4 증가했다. 타이쿤 : 구성 및 초대형 규모의 시장 운영을 관리 할 수있는 능력. 원격으로 제품을 취득에서 스킬 : 각 레벨은 32 가시성에 의한 활성 주문의 한계를 발생시킵니다. 기술의 각 레벨은 원격 구매 주문 범위를 증가시킨다. 레벨 1은 같은 태양계 내에서 구매 주문의 배치를 위해, 레벨 2는 5 점프 내 시스템에 그 범위를 확장 할 수 있습니다, 그리고 이후의 각 레벨은 다음을 두 배로. 레벨 5는 전체 지역 범위 수 있습니다. 도매 : 대규모 시장 조작을 구성하고 관리 할 수있는 능력. 각 레벨은 16 마진 거래에 의해 활성 주문의 한계를 제기 : 잠재적으로 위험한 투자는 당신의 호의에서 작동 할 수있는 능력을. 기술의 각 레벨은 구매 주문을 입력 할 때 시장 에스크로에 배치 ISK의 비율을 줄일 수 있습니다. 레벨 0 (훈련받지 않은 기술) 100의 에스크로 비율을 시작으로, 각 스킬의 레벨은 누적 25으로 비율을 줄일 수 있습니다. 레벨 5 단계 2) 학습에서 약 24 총 에스크로의 최대 감소하면 주문하고 때 이미 주말 (일요일 즉 금요일) 알 약간의 시간 EVE를 재생 한 경우 판매 EVE 거래를 많이하게하려면 활동. 저녁 인해 가격을 제공합니다 항상 경쟁사를 깎아되어 활성 사용자와 시장 플레이어를 서핑하는 사람들의 수를 특가에 이상적이다. (등 축제 휴일을 참고 항상 기회 좋다) 다시 인해 활동 주말에 나쁘지 않다, 그러나 나는 시도하고 플레이어 주문의 대규모 유입을 이길 아침에 매우 일찍 당신의 상품을 퍼팅에 충실합니다. 개인적으로 나는 최선의 결과를 위해 (월 ~ 금) 주중 늦은 저녁과 이른 아침을 사용합니다. 3 단계) 연구 시장은 당신의 숙제를 개인적으로 난 당신이 바쁜 방송국을 찾아 당신의 무역 문자로 꽉 앉아 있어야하는 것이 좋습니다. 나는 t 정말 많은 나중에 EVE 무역 경력 다운 될 때까지이 같은 실행 가능한 참조 돈. 그래서, 바쁜 역을 찾을 꽉 앉아서 시장을 연구. 등 제품 항목의 평균 가격을 측정하지 않습니다 무엇을 판매하고 무엇에 대한 느낌을 얻을, (연구 적어도 일주일에 며칠) 시간이 걸릴 구매의 역사를 통해보고 주문을 판매하고 이 정보를 기록하기 시작한다. 일주일에 몇 일, 적어도 당신의 시간을 가지십시오. 당신은 당신이 거래 가치가있을 수 있습니다 생각하는 일부 항목을 발견하면, 하루에 판매되는 볼륨의 빠른 확인을. 이를 위해이 가격 내역 화면으로 이동하여 테이블을 확인합니다. 최신 날짜가 상단에로가 날짜별로 정렬되어 있는지 확인합니다. 하루 평균 VOLUME에 의해 DAY 당 평균 가격을 곱합니다. 자신의 ISN (t)가 적어도 10 억 ISK 매일 항목을 통과하는 경우 규칙은 그것을 심각하게 거래 가치가 아니다. 당신이 막 시작한다면 당신은 심각 양을 줄일 수 있습니다. 당신은 좋은 이익 마진을 보면 솔직히 말해서, EVE 거래에서, 그것을 시도를 제공합니다. 4 단계), 당신은 싼 시작 오프 찾고있는 무역 시작 자신이 단위 시간당 수천 ISK 1000의 영역에서 작은 일에 시작. 당신이 그들의 목록의 상단에 가장 높은 매수 주문과 가장 낮은 매도 주문을 그래서 선택한 항목에 의해 시장 분류로 이동합니다. 선택한 상품의 판매 괜찮은 볼륨이 있는지 확인합니다 (그것은 기술 책, 또는 미사일로 시작하는 좋은 생각이야) (당신은 규칙으로 나는 테이블 모드로 변경하고 6 마지막으로보고, 이 가격 내역을보고 구입 할 수있는 가장 높은 매수 주문 및 가장 낮은 매도 주문 (사이에 어떤 이익 마진 개월)가 예를 들어, 당신도 비용이 3000에 25을 구입. 6000 ISK 100 이익에 가장 낮은 매도 주문으로, 3000 ISK에서 올 수있다 단위 당 가장 높은 매수 주문 75000 만 6000에 그들을 판매하는) 당신에게 150000 반환 및 75K 이익을 줄 것입니다. 쉬운 ISK 바로 완료되면. 장소 시도, 주문에게 가장 위의 0.01를 구입하고 사람들이 당신을 이길려고하는 바와 같이 (당신이 상단에 머물 수 있도록 : 팁 (그들이 날 믿어, 당신은 사람들이 구매 주문에 판매 할 것이라고 생각하지 않을 수 있습니다하지만 당신은 잘못) 당신은 단순히) 주문 화면에서 주문을 수정하여 상단에 머물 수 있습니다. 더 많은 포인트가 브로커 수수료 및 계정에 판매 세를 취할 필요가 기억을 기억하기 위해 연구 돈이 t 모니터링되지 않은 주문을 떠나야 할 헹구고 시장의 상단에 계속 반복합니다 (시장 변동이 경우 EVE 거래 비용이 많이 드는 될 수 있습니다). 브로커 관계 또는 회계에없는 기술, 이것은 당신의 이익 떨어져 3 면도. 브로커 관계 5 5 회계로, 당신은 이익 떨어져 2 면도. 5 회계 큰 순위, 브로커 관계 5로, 이익 떨어져 일을. 장시간에 걸쳐 대량의 제품을 처리 할 때 재 (3) (1) 사이의 차이는 거대하다. 당신이 t이 항목에 대한 쪼그리고 알아야 할 돈 기억에 거래 (떨어져 이익률 및 볼륨에서 : D) 항목 사이를 이동 시장 화면의 퀵을 사용하여 주문 관리를위한 당신의 지갑을 사용합니다. 항목 및 수정 주문 사이를 이동하는 뜻 깊은 시간을 절약 할 수 있습니다. 퀵에 항목을 추가하려면, 바로 시장 화면을 클릭하고 퀵에 항목을 추가 클릭합니다. 돈 t, 이브의 억만 장자의 내 리뷰를 확인하는 것을 잊지 여기에 이브 온라인을 클릭 -,,. ,. (77) - 75 77 30. (4006) - (84) 4006 이브 온라인 - 코어 스타터 팩. EVE 스팀 (4) 2013 - 이브 온라인. 플렉스는 이브 온라인 스타터 팩 4 2013 증기. , 스타터 팩, 증기. 스팀. 이브 온라인 - 프리미엄 에디션 이브 온라인 해주기 통과 한 얼라이언스 토너먼트 XIV에 참여하고자하는 팀 얼라이언스 회원 컷오프와 7 안녕하세요 경쟁 조종사, 우리는 올해의 경연 대회의 규칙 집합을 표시 할 수 있습니다. 아래에 요약 주요 변경 사항 및 전체 규칙 집합 다음과 작년에서 몇 가지 변화가있다. 대회가 시작되기 전에이 규칙 집합을 업데이트 할 수도 있습니다. 그러한 발표는 EVE 얼라이언스 토너먼트 토론 포럼에 이루어집니다. 그래서 당신이 그것을보고 유지해야합니다. 세경의 주요 변경 사항 : 팀 크기의 변화를 보상하기 위해 10 조종사 대신에 12 포인트 값이 변경으로 전환 : T1 순양함에 대한 감소 포인트 원시 포인트 증가 껍질을 전함하기, 순양 전함 언덕, T3 크루저, Hictors, 물류 (T1 및 T2) - 다만 T1 LOGI처럼 경기 당 허용되는 모든 혈액 침입자 배송이 5 점 T2 물류 프리깃의 소개, 2 점 MJFG (고유 명령 선박 마이크로 금지 선박 당 하나의 WDFG (독특한 무거운 딕터 워프 장애 물질)의 전체 금지 캡 전송 제한 프리깃 하이 엔드 해적 탄약 금지됨 T2 수리 드론을 불허 점프 드라이브)는 규칙의 나머지 부분은 커뮤니티 포털의 규칙 페이지에서 찾을 수있을 것입니다. 가입은이 어플의 개발자 블로그의 오픈, 그리고 미래의 팀은 동맹의 집행이 양식을 작성 할 수 있습니다. 가입은 23 년 7 월 22 일까지 열려 있습니다 : 59UTC. 상위 14 팀이 직접, 42 위치가 무작위로 추첨에서 사용할 수 토너먼트에 구입 할 수있는 옵션이 제공되며, 나머지 8은 비밀 경매에 제공 될 것이다 : 우리는 지난해와 비슷한 방식으로 위치를 제공합니다 . 이 64 팀이 총을 제공합니다. 팀이 직접에서 구매 및 무작위 추첨을위한 입장료는 5 플렉스, 그리고 비밀 경매는 다시 만 이미 무작위 추첨을 입력 한 팀에게 공개됩니다. 결과가 같은 날 발표와 함께 추첨은 7 월 26 일에 개최되며, 경매는 27 일 7 월 29 일 사이에 일어날 것이다. 올해 브래킷 시드, 우리는 몇 가지 작은 변화 XIII AT에와 유사한 방식으로 괄호 시드됩니다 팀은 표준 64 팀을 두 번 제거 브래킷에 시드됩니다에 배치하기위한 바이 인을 사용하는 모든 팀 상부 (14)가 연합 대회 XIII에 배치 된 순서로 접종한다. 예를 들어, 13 팀에서 구입하고 9 배치 팀은 10 곳과 낮은 온 팀이 모두 얼라이언스 토너먼트 XII에서의 배치의 순서로 9-13에서 시드 될하지 않는 경우. 당신이 commentating에 관심이있는 경우 랜덤 추첨 비밀 경매를 통해 선택된 팀은 무작위로 두 번째 추첨을 통해 남아있는 모든 위치에 시드되지만 피난처 t 7 월 11 일까지 아직, 우리는 여전히 응용 프로그램을 받아 다시 관심을 제출했다. 자세한 내용은 이전에 발표 블로그를 확인하세요. 언제나처럼, 우리는 당신이 대회 올해 흥분 재 바랍니다. 당신은 다른 질문이있는 경우에 당신은 코멘트 스레드에서 그들에게, 또는 EVE 얼라이언스 토너먼트 토론 포럼에서 우리를 방문 와서 무료로 느낄 수 있습니다. 그리고 기억 : 최고의 배, 선수권 대회입니다. 20 TLDR : 실제로 자본주의와 인간의 기본적인 본능 모두 기념물입니다 놀라운 역학과 깊은 - A 게임, 토너먼트 팀 대신. 그것은 그 자체로 사회학 조약이야, 그것에 적어도 종이 가치가있을 것입니다. - 시장은 전체 게임 세계에서 가장 고급이다. 지옥 같은 - Chronophage. 하지만 대부분의 시간은 뭔가 다른 일을 지출 할 수있다. 정보의 새로운 선수 B / COF 수량에 대한 - Frustrating. 그러나 새로운 튜토리얼, 갱신 인터페이스와 도움이 기업은 그래도 그것을 지우지 않고 문제를 제한하기 위해 제공됩니다. 역할 - 다양성은 만 - Gameplay이 동성의 비트를 사용할 수있는 우리 자신의 상상력에 의해 제한 - 인간 상호 작용을 할 수 있지만, 주요 전투에서 개별 기술 단지 쓸모가 없다. Teamplay, 준비, 시간과 권리 초점을 맞추고와 싸움을위한 장소를 선택하는 높은 lvls에서 플레이어 간 전투 - Pve 재미의 본질이다. - Plexes 난 내가 실제로 조기 종료 시점에 깜짝 놀라게 한 새로운 선수를위한 큰 문제로 시작 것이다 생각합니다. 이브 온라인 명심해야 할 정보의으로 제거하는 폭포와 어마 어마한 일이다. 어느 쪽이든 당신은 처음부터 노트를 유지 시작하거나 당신은 당신이 intel. That의 두 번째 날의 과다에 의해 압도 된 적이 있기 때문에거야 실제로 멋진과 frightning 둘 다 셋째 날 잊어 다시. 그것은 지저분한, 항상 깨끗하고 항상 유익했다, 당신은 몇 가지 임무를 읽을 NT 않은 경우 당신은 u는 가진 모든 것을 잃을 수 : 그것에 대해, 기존의 튜토리얼은 솔직히별로 도움이 NT 않았다. 나는 PVE 해적에 잃어버린 바로 그 목적을 위해 당신에게 배를 준 임무에 대해 생각 해요. 당신은 u는 그것을 위해 배를 변경하는 것으로 읽을 NT 않은 경우, 당신은 꽤 나사 하였다. 당신이 t 상상할 수 있도록 여러 번 일어났다. 가난한 사람을 채팅 항상 작동 NT 않았다 유지합니다. 이 게임은 당신이 (W)가 될 수 있기 때문에 / E 당신은 싶어합니다. 해적 PVP, 무역 전문가, 산업 전문가, 광산 괴물, 스카우트 그리고 많은 다른 가능한 역할의 대부분의 기초를 커버하는 데 필요한 자습서. 글쎄, 그들은 마침내 너무 무서워 선수는 다시 올 수 그것을 기대있는 무슨 않기 때문에 그것에게 기회를주고, 이제 괜찮은 일을했다. 심지어 인터페이스는 눈에 띄는 것으로 충분, 조금 세련 된, 그것은 좋은 소식이야. 이민자에 대해 얘기 가치가 두 번째 포인트는 커뮤니티입니다. 그것에 대해, 이브 커뮤니티는 게임 생활을 유지하기 위해 새로운 선수를 필요 실현, 그리고 그들 중 많은 창조 기업은 신인을 돕는 데 초점을 맞추었다. 물론, 그들 중 일부는 덜 효과적 다른 사람보다 초점을 맞추고 있지만, 이 경우에 당신이 미스에서 t 수있는 하나있다 : 이브 대학. 그들은 t 작은 한만큼 하나의 플레이어에 관심을 집중할 수 있습니다 의미 할 수있는, 거대한 다시, 하지만 당신은 당신이 적어도 기초를 얻을, 당신은 사람이 모든 시간에 얘기를 찾을거야 거 다시 확인을 다시 일 / 밤. 이제 우리는 게임이 새로운 선수를위한 더 나은있어 설립했습니다 있음, 난 당신이 기초를 배운 후 당신을 위해오고있는 무슨에 당신에게 힌트를주는 유지하고 싶습니다. 전체 경험을하는 동안 빵과 버터가 될 것이다 예를 들어 연구. 게임이 당신에게 배송하고 사용한다 무기의 종류의 아이디어를주고, 당신의 인종과 배경을 선택할 수있는 기회를 제공 Altho, 이러한 선택은 확정되지 않습니다. 실제로, 연구 시스템 덕분에, 당신은 때문에 초기에 당신은 단지 시간의 작은 손실에 대한 레이저 및 좋은 찾고 배를 좋아하기 때문에 아마르 선박과 무기를 운전하는 동안, 당신은 자신의 모습을 좋아하는 C / B A 칼 다리 문자를 재생하는 결정할 수 있습니다 연구, 그리고 칼 다리 스폰 이상이 시장에서 모듈을 찾는 나은 기회를 갖기 위해 아마르으로 시스템을 변경 adviseable 것이다. 연구는 구동 할 수 있습니다 선박의 종류를 결정하는 것입니다, 당신은 당신이 플레이를하고 싶어 역할을 전문으로 할 수있을 것이다 때문에 그러나, 그것은 단지 시작이야. 클래스, 역할, 선박, 연구의 주문에 대해서는 가이드는 어디에서나 사용할 수 있습니다. 그리고 위키 어마 어마한입니다. 그때. 당신이 싶은 게임에 무엇을 결정했습니다 때 연구는 이미 가고있다, 당신은 당신이 당신을 지원하기 위해 돈을 벌 필요 것이다 게임을 할 준비가. 도용 연구, 선박 및 모듈의 높은 수준을해야 할 수도 있습니다으로 PVE 미션, 채광을하고, 거래는 첫 번째 선택이 될 것입니다. 하지만 당신은 실제로 같은 몇 가지 이유로 숨어 누군가를위한 노새있는 다른 방법을 찾을 수 있습니다. 작고 낮은 수준의 선박으로 당신은 해적 또는 더 높은 LVL 플레이어를 통해 활용할 수있는 방법을 찾을 수있는 다른 것들에 대한 관심을 덜 가능성이 있습니다. 이 게임은 무역 분야에서 우리 자신의 상상력에 의해 제한됩니다. 조금 참을성을 다시하는 경우, 당신은 플렉스를 구입할 수 있습니다. 플렉스는 게임 시간입니다 당신 중 하나를 수행 할 수 있습니다 사용, 주식, 또는 15 유로 생각하는 당신을 이끌 수있는 것보다 훨씬 더 많은 새로운 선수를 위해 돈을 loooooooot 될 것입니다 무엇을 판매하고 있습니다. (와우 15 유로에 비해 가치가 아무것도 아니다). 당신이 그 거래를해야 할 때, 그것은 내가 노새 것은 앞서 언급 한 이유입니다, 정말 위험 얻을 수 있습니다. 당신은 많은 플렉스 판매 또는 당신이 그것을 winging 진짜 돈을 잃고, 또는 호위를 지불하거나 회사 내에서 자신의 군대를 가지고, 또는 위험의 선택 중 하나가 안전한 곳에 재고해야합니다. 더 은폐를 위해 매우 낮은 수준의 배를 사용. IG에 시장이 s의 충분한 NT를 믿을 수 있다면 시간, 플렉스와 IRL 사용할 수있는 돈은 더 나은 수행했다. 때문에 긴급 인자의 덜 뭔가를 판매하며, 시장을 주도 등 규모의 경제와 같은 다른 많은 중요한 일들이 어떤 MMO 게임에서 최고의 연기자로 사람이 항상있다 / C b를 바보 가격은 제한되어 있습니다 일반한다. 모든 것을, 당신은 이브 온라인이 너무 많은 시간이 소요 게임과 같은 맥락에서 gleen 수 있습니다. 그것은. 지옥 같은 Chronophage. 일부 연구가 완료 될 일, 주, 심지어 몇 달이 걸릴. 당신에게 전체화물 용량을 채굴하는 광산 모듈의 품질과 분명히 당신의화물의 양에 따라 시간이 소요됩니다. 그러나 그 방법을 의미 s의. 당신은 연구하는 동안, 심지어 잠을 또는 일주일 동안 재생 종료로 이동 재생할 수 있으며, 연구는 로그인하지 않았습니다 경우에도 수행됩니다. 연구의 첫 번째 수준은 매우 빠른만큼 그리고 우려 아주 새로운 선수를 나던. 광산에 대해 잘, 당신이 수면에 갈 수 있듯이, 내가 로깅 부품 상점에 대해 잘 모르겠어요. 그러나 다시, 새로운 선수로는 t 그 광산 괴물이 돈, 당신의화물은 꽤 빨리 풀 수 있습니다. 그리고 마지막으로 내가 PVE을 언급하고 싶습니다. PVP, 게임 플레이 관련 검토. PVE에 관해서는, 그것과 같은 많은 선수 때문이다. 게임 플레이 자체가 NT를 매우 역동적이기 때문에 개인적으로 조금 지루한로 생각합니다. 하지만 최고 수준에 나는 그것이 더 힘들어 도착 알고, 당신은 심지어 명예 느린 게임 플레이 정신이 다시. 엘리트 위험에 대해 생각, 또는 조이스틱과 이브를 연주 한 모든 사람들을 위해, 미안 놈들은 그것을 잊지. 에너지 소비로 이브, 적절한시기에 적절한 모듈을 활성화에 대해, 그리고 당신이 그 (것)들을 많이 가지고, 포탑이 포함되어 있습니다. 하지만 난 당신이 게임 플레이의 종류와 확인을 다시하는 경우, 당신은 놀라운 게임을 발견에 대해 다시 생각한다. 나는 체스에서 꽤 확신하는 것은 돈 t의 neight을 기사와 타워는 당신이 그들을 이동할 때 t이 불 덩어리를 촬영 돈. 그러나 세계에서 가장 진보 된 게임은 여전히 하나. 플레이어 간 전투 온라인 아마 이브의 가장 흥미로운 부분이다. 혼자 PvPing 것은 재미 있지만, 가장 중요한 부분은 그룹에 명확하게 할 수 있습니다. 공사는 공사 대, 당신은 마지막 타격을 기다리는 동안 적의의 생산을 약화 경제, 산업, 연구 기지를 파괴 광부와 그 호위, 대 해적은 실제로 당신이 게임에서 사용할 수있다 전술과 전략의 넓은 범위에서 단지 작은 예이다 . 게임 플레이가 인정 하듯이 더 역동적이고 더 재미있을 수 있지만 이러한 만남에 참여하면, 그것은 당신이 충분하지 않습니다 주요 전투에서 개별 기술을 실현으로 생각 그냥 마지막이야. 적절한 모듈, 적절한시기에, 적절한 장소에 고정하는 PVP의 본질은 충분한 힘과 teamplay으로, 자신의 방패를 빨아 그들을 천천히, 그들을 고정합니다. 25 DON T STEAM ON이 게임을 GET. 계정이 permantly 증기에 연결 갖는 것은에 통증이있다. 그냥 가입을 구입하는 아마존이나 다른 등록 된 사이트에 이동합니다. 당신이 그것을 이해해야 이브에가는 것은 정말 취미에요, 또 다른 비디오 게임이 아니다. 여기에 내가 선수들 정리 수있는 몇 가지 있습니다. ------------------------------------------------- 이브 기존의 수평이 아닌 기술을 훈련 할 수있는 기술 큐를 사용합니다. 당신은 단순히 당신이 훈련하고 시간이 일이야 할 수 있도록하려는 기술에 넣어. 스킬 큐 1 년 길거나 총 50 기술 지금이다. 일반적으로 50 기술이 아니라 1 년을 채우겠다. 기술 인젝터 및 빠른 기술을 배울 수 skillpoints를 삽입 할 수 추출기라는 것을 이제이 있습니다. 당신은 시장 또는 다른 플레이어에서 인젝터를 구입할 수 있습니다, 또는 당신이 oopsies을 할 경우는 (저렴하다) 추출기를 구입 스킬 포인트를 추출하고보다 유용한 기술로 넣을 수 있습니다. 이러한 나중에 더. 잠시 동안 이제 당신이 당신의 게임 시간에 한 달에 추가하는 데 사용할 수있는 게임 내 아이템 인 조종사 면허 확장으로 알려진 플렉스라는 시스템이있다. 이 항목은 진짜 돈 (20) 또는 변동 된 가격으로 게임 내 돈 (ISK)으로 구입하실 수 있습니다. 게임의 시장 조작에 완전히 개방되어 있지만, 플렉스는 약 800m-1B의 ISK 주위입니다. 당신이 진짜 돈으로 구입 한 경우에는 현금의 빠른 합계를 얻기 위해 시장에 판매 할 수있다, 또는 당신은 당신의 가입을 확장하는 게임 돈으로 구입할 수 있습니다. ISK을 가지고 규칙이나 법률을 위반하지 않고 진짜 돈으로 설정 할 방법이 없습니다. 돈이 t 이브이 생각하지만 시장에서 가장 큰 배를 살 경우에도 쉽게 가장 작은 프리깃 같은 사람 비행 무언가에 의해 살해 당할 수 있습니다 재생 많은 사람들. 이것의 위에뿐만 아니라 게임 저장소에 존재이야. 당신은 엄격하게 화장품을 구입 Aurum의 프리미엄 통화를 구입할 수있는 멀티 열차 문자를 수있는 항목은 (당신이 총 3을 가질 수) 한 달, 또는 이전이 기술 추출기 말했다 구입할 수 있습니다. 그러나 이러한 것들의 모든 표준 통화를 구입할 수 있습니다. 이것은 단순히 그냥 더 이브 경제를 밀어 준다. ------------------------------------------------- I m은 바로 모든 새로운 선수를 권하고 높은 초 공사를 찾아 밧줄을 배울 것. 이브는 당신이 게임은 당신이 이제까지 게임을 가장 재미를해야합니다 작동 방법에 대한 좋은 생각을 가지고 있지만 일단 복잡한 게임이다 이해할 수 많은 시간이 소요됩니다. 내가 이전에 너무 언급처럼, 돈의 t하지만 증기에이 게임은, 여기에 사용하는 별도의 계정을 구입하고 그것은에서 완전한 통증 관리하는 것이 었습니다. 안전 07 크로싱 얼룩말 플라이. 이브 온라인 뉴스 및 분석 추출 승 유료 - 투 - 항상 EVE 플레이어 커뮤니티 사이에서 매우 민감한 주제였다 분노. CCP는 경험치를 획득하는 임의의 연마를 필요로하지 않는 게임을 만들지 만, 동시에 EVE 성장하는 것은 장기간 노력을 의미한다. 구독 기반의 게임의 경우, 이 혁신적인이었다. 제로 구두점은 EVE가 재생되지 당신을 보상한다는 사실의 재미를 만들 수 있지만, 월드 오브 워크래프트 이전의 MMO 단지 수준에서 진행하는 반복 퀘스트를 통해 갈 선수를 강제로 줄을 설정 한 시간에, CCP는 완전히 새로운 도입 생각. 비즈니스 측면에서 또한 스마트이었다. 당신이 마음 마비 PVE 할 필요가 없습니다 수 있지만 어쨌든, 당신은 여전히 당신이 더 많은 기술을 습득하고자한다면 가입을 지불 유지했다. 사실, 당신은 장거리에 대한 더 많은 그래서보다 고전 연삭 MMO에 있었다. 기술 진보가 XP 갈기를 기반으로하는 경우 그들의 손에 많은 자유 시간이 거의 사회 생활과 십 오히려 신속하게 진행할 수의 말을합니다. 일, 가족, 그리고 모기지와 성인은 필연적으로 뒤 떨어질 것이다. EVE에서 당신은 당신의 skillpoints을 얻기 위해 유료 가입을 유지해야하고, 그 경기장은 약간의 이점이 추가 ISK와 전반적 수준이었다가 약간의 학습 속도를 증가 특성 개선 임플란트를 살 수 있기 때문에 플레이어를 부여합니다. 시간은 선수가 더 나은, 더 명시 적으로 구독 시간이되기 위해 EVE로 침몰했다 것이었다. 개인적인 수준에 나는이와 온 - 보드 대단히입니다. EVE는 복잡한 게임이고, 나는 그것이 skillpoints을 획득하는 데 걸리는 시간은이 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 입씨름을하는 데 걸리는 시간과 폭 넓은 스트로크에 일치 전에 주장했다. 있었다, 여전히 해당 시스템에 대한 몇 가지 불필요한 제약, 그래도입니다. 일부는 제거되었습니다. 실제 진행 경로에 주요 장애물 중 하나가 될하는 데 사용되는 기술을 학습, 그들은 다행히도 사라 졌어요. 최근 CCP는 종종 기본 장착 기술이 제대로 심지어 가장 기본적인 선박 비행에서 플레이어를 방지하기 때문에, 또한 내 의견으로는 좋은 일이 시작 기술 수준을 증가하고있다. 변화에 대한 가능성은 여러 사람이 모두 기계 또는 파워 그리드 관리와 같은 기본적인 피팅 기술을 제거하기 위해 만든 제안으로, 아직 거기있다. 결국, 단점에도 불구하고, EVE의 기술 진행 시스템은 게임의 성격과 잘 맞는 흥미로운 개념 남아 있지만, 차의 모든 사람의 컵이 아니다. 문자와 바자 아무리 내가 다른 사람이 EVE의 기술 진행 시스템에 동의 할 수 있습니다 얼마나 많은는 항상 MMO 진행에 더 고전적인 방법에 사용 된 많은 다른 사람에 대한 수수께끼 및 억제 요인이었다. 그 사람들을 위해, 문자 바자 밖으로 방법을 제안했다. 어느 미친 듯이 ISK 연마를 통해 또는 플렉스에 대한 RL 돈을 지불을 통해. 높은 skillpoint 캐릭터를 구매하는 데 필요한 ISK를 얻을 수 있었다. 물론, EVE 같은 게임이 기껏 행동의 불안정 물론이고, killboards가 맞는 플레이어가 아무 경험이없는 배를 날 수 ALTS 지불 사람들의 lossmails 산재 해있다. 하나는 단순히 상관없이 skillpoints 수준이 얼마나 높은, EVE를 연주에서 기술을 구매하지 않습니다. 그러나 문자 바자 인기를 유지하고 널리 사용뿐만 아니라 이브에 자신의 경력을 밀어서 시동을하고 싶었 새로운 선수뿐만 아니라 다른 목적을 위해 전문 ALTS 싶어하는 사람들에 의해. 시간이 지남에 따라 이러한 전문 ALTS 훈련을하고 나이가 선수를위한 유리한 사업이되었다 판매하는. 기술 거래 시스템 : 2016년 2월 패치, 우리는 시간 기반 기술 진보의 문제를 다루는 완전히 새로운 방법을 찾으실 수 있습니다. 이 devblog에 대한 자세한 내용 및 패치 노트를 읽을 수 있습니다. 하지만 관련 TL DR은 다음 금액 : 그것은 skillpoints를 추출하고이를 포장하는 기술에 550 만 최소한으로 모든 문자 가능합니다. 스킬 추출기는 RL 돈 또는 그것을 위해 플렉스를 교환하여 구입하실 수 있습니다 Aurum의 비용. 그들은 또한 게임 시장에서 ISK에 판매 할 수있다. 스킬 인젝터는 ISK의 게임 시장에 판매 할 수있다. 인젝터에서 얻은하는 skillpoints은 감소하는 수익을 가지고있다. skillpoints의 높은 당신의 양이 적은 당신은 스킬 인젝터에서 얻을. 그것은 매력적인 선택지를 제공하는 유연한 시스템 : 플레이어는이 계정에서 불필요한 skillpoints를 추출 할 수 있습니다. 예를 들어, 그들이 모든 플레이어 간 전투 경우, 그들은 t 튜토리얼 동안 훈련 마이닝 기술이 필요 돈. 플레이어는 자신의 소원에 따라 자신의 낮은 기술 문자를 사용자 정의 할 수 있습니다. 필요한 기술의 정확한 세트 문자의 문자 바자를 통해 트롤 더 이상 필요하지 않습니다. 플레이어는 스킬 인젝터를 구입하고 그들이 원하는대로 포인트를 배포 할 수 있습니다. 사용하지 않는 ALTS는 550 만 포인트의 최소 수준까지 청산 할 수 있습니다. 자신의 능력에 적합하지 않기 때문에, 캐릭터 시장에 경쟁력있는 가격에 판매하지 않을 것 고도는 여전히 원시 skillpoints를 추출하고 시장에 그들을 판매 할 수 있습니다. 신분 유지. 당신이 t 알지도 돈, 또는 이름으로 당신은 t 선택 바랬다 - 방법으로 당신을 나쁘게 반영 할 수있는 역사를 가진 새로운 캐릭터를 구입하기 위해 더 이상 필요하지 않습니다. 대신 필요한 skillpoints를 얻을 수 있습니다. 왜 논쟁 지금까지 사물의 긍정적 인 측면 만 t 몇 가지주의 사항이 weren 히 경우가 t 논란이 논의 될 같으면. 그것은 유료로 - 윈 방식처럼 너무 많이 느끼기 때문에 우선, 이 시스템은 많은 EVE의 선수들에게 길을 잘못 티 나지. 그 추론의 뒤에 논리는 직관적 나타납니다. 돈을 지출함으로써, 플레이어는 더 나은 배 이상 보너스에 필요한 기술을 구입을 통해 이점을 얻을 수 있습니다. 개인적으로 나는 그 생각에 이의를 제기한다. 진정한 유료로-승리는 돈으로 살 수 달리 게임에서 사용할 수 없습니다 수있는 강력한 아이템이 있다는 것을 의미하는 것이다. 또한, 여기에 적용되는 논리에 의해, EVE는 이미 지불에 - 윈 기존 시스템을 것입니다. 결국, 나는 ISK 해당 변환 플렉스에 돈을 보낼 수 후 자신에게 장교 맞는 동맹 대회 선박을 구입 이동합니다. 비록 전에 언급처럼, EVE의 성공은 단순히 장비 및 skillpoints 기반으로하지 않습니다. 적절한 예 :이 배의 손실. 더 나은 장비 그들에게 어떤 싸움을 이길 생각 선수의 최종 예. 아무리 놀랍게도 항목 그래도 superiour 전술과 실행을 이길 수있는 게임 내에서 압도하지 않습니다. 이 리더십에 관해서이 더욱 그러하다. 위대한 지도자의 FC 또는 게임의 솔로 PvPers 아무도 그들이 있기 때문에 그들이 가지고있는 skillpoints 자산의 사람이되었다 없습니다. 그럼에도 불구하고, 이 새로운 시스템에 문제가 있으며, 평소와 같이 그들은 조직 된 대규모 기술 추출 및 주입 정비사를 적용 할 가능성이 크고 부유 한 게임 조직의 수준에서 명시. Karmafleet, 북부 육군과 유행성 호드 새로운 플레이어가 매우 부유하고 잘 조직 후원자가 그룹에 초점을 맞추고 있습니다. 그들의 후원자 새로운 플레이어 가지고 그들에게 발송을 제공하고 사용하는 데 필요한 모든 기술을 즉시 공급할 수있을 것이다. 자체에서 그 t 나쁜 일이로 표시 아무튼, 하지만 내가 자주 문제가 지적하는 문제 악화 : 또한 실제 경험을 단지 성공을위한 올바른 통계 및 장비를 필요로하지 않는 게임으로 EVE의 맥락에서, 그러나, 나는 소위 최종회 콘텐츠에 직접 시험 중 패스트 트랙 선수에 대한 논란의 여지가 접근로를 참조하십시오. 이렇게 진정으로 게임을 플레이하고 자신의 경로를 찾을 수 배울 수있는 플레이어의 능력을 멀리합니다. 최악의 경우 터널 비전과 일정 단순 지원에서 유명한 F1 원숭이로를 설정할 수 있습니다. 기술 거래 시스템은 그렇게하기가 더욱 쉽게 만들 것입니다. 인정 하듯이 단순히 그들은 단지 몇 주에서 설립 된 조직의 경험이 풍부한 선수가 이끄는 대규모 함대에 참여할 수 있다는 사실을 즐길 수 많은 EVE 플레이어가 아닌 문제가 될 가능성이 높습니다. 하단 라인에서 논쟁의 유료 - 투 - 윈 부분은 과대 평가 나타납니다. 불만 플레이어는하지만 그 측면에 초점을하지 않는 기술 거래 시스템에 있습니다. 숫자에 의해 났 구요 새로운 skillpoint 거래 기능의 다른 논쟁 점은 CCP가 슬프게 경향이 그 구현 실수 중 하나에서 비롯됩니다. 시스템 자체의 메커니즘에 몇 가지 문제가 있습니다. 사람들을 이해하기 위해서, 우리는 기술을 게임에서 작동하는 방법에 대해 자세히 살펴해야합니다. SP 250 승수 SQRT (32) 그러나 500.000 skillpoints 각각 포장되어 (레벨 1) 스킬 추출기 : 스킬 레벨은 다음 식의 기초에 진행. 주어진 식, 남은 부분없이이 금액에 레벨 1에 맞는에서만 기술, 그리고 그들은 또한 완전히 500.000 분할 승수가있는 경우에만. 랭크 (rank) 3 기술은, 예를 들어, 다음 진행해야 (에드 : 죄송합니다 우리의 워드 프레스는 t이 목록에 대한 로마 숫자를 할 리 케이) :이 숫자 중 어느 것도 분수없이 500.000에 맞지 않습니다.

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